Какое такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Клауд платформы предоставляют расширяемость: огромное количество хостов глобально обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Главные характеристики виртуальных миров
Указанные особенности различают виртуальные миры от обычных сетевых игр или чат-комнат. Здесь формируется полная подмена материальной реальности – со личными нормами, финансовой системой и обычаями.
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
- Связь: участники способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Финансы: локальная экономика с потенциалом трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и содержимого.
- Масштабируемость: способность параллельного присутствия множества пользователей.
Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их ключевые особенности:
Развитие цифровых миров: от Second Life до современных платформ
Построение масштабной виртуальной вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно современных технологий:
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Артисты создают интерактивные выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят шоу на площадках Fortnite; авторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает культуру доступнее и многообразнее.
Технологии за фоном виртуальных миров
Всякий из этих разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Виртуальная и усиленная действительность
Ненатуральный интеллект
Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Блокчейн и NFT
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы могут самостоятельно идентифицировать токсичное действие или генерировать неповторимые ландшафты для каждого юзера.
Cloud вычисления
Цифровые классы дают возможность устраивать лекции в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Вообразите свою лекцию прошлого Античного Египта рядом с пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже испытывают с занятиями в VR; например, МГУ организовывал пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания молодежи
Современное понимание метапространства охватывает в себя сочетание онлайн областей, усиленной и цифровой реалий, онлайн экономий и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто отдельное приложение либо игра, а скорее сеть топ рейтинг онлайн казино взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Пускай геймерская индустрия остается ведущим двигателем эволюции метавселенных, их возможности превосходит границы увеселений.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн ивенты (концерты, выставки).
- Около 60% полагают, важным возможность персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне увеселений
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят вечеринки с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Образование
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно переключаются в пределах чатами, соцсетками и геймами. Метавселенная для этих людей – это логичное расширение обычных интернет-платформ.
Работа
Общественные проекты
Мастерство и культура
Технологии блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность приобретать уникальные вещи: наряды для аватара, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Вызовы развития метавселенных
Техничные препятствия
Юридические дела
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политех начал учебный программу, в котором учащиеся учатся разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение численности {стартапов
